THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES »

Sabtu, 29 November 2008

penelitian TIK

PENELITIAN TEKNOLOGI INFORMASI

  1. Penelitian Teknologi Informasi (TI) cukup berbeda dengan penelitian di bidang sosial kemasyarakatan. Umumnya penelitian TI tidak mempunyai metodelogi yang jelas, tidak ada pembuatan kuesioner, tidak ada pengolahan data dan hanya sedikit yang mencakup analisa hasil. Penelitian di bidang TI, sepanjang yang pernah saya amati, bisa mencakup beberapa jenis penelitian termasuk:
    Penelitian Murni TI: Penelitian jenis ini merupakan penelitian yang berusahamemecahkan permasalahan-permasalahan yang muncul terkait bidang TI dengan mencari solusi-solusi yang bersifat fundamental. Umumnya penelitian ini banyak berkecimpung mempelajari teori-teori yang ada untuk dapat mengembangkan teori-teori fundamental terkait lainnya. Beberapa penelitian yang bisa termasuk di dalam cakupan ini antara lain pengembangan:
    -Metodologi pengembangan sistem informasi
    -Metodologi pembuatan data warehouse
    -Metode-metode data mining/soft-computing
    -Konsep jaringan
    -Metode searching
    -Teori Optimasi
    -Metode Pemilihan Variabel
    -Sistem keamanan jaringan
    -Metode enkripsi dekripsi
    -Bahasa pemrograman
    -Metode penyimpan data
    -Metode pengolahan citra
    -Metode pengenalan pola
    -Among others
  2. Penelitian Terapan TI: Penelitian terapan di bidang TI lebih mengacu pada penelitian yang memanfaatkan teori atau metode, yang telah dikembangkan orang lain dalam cakupan penelitian murni TI, di dalam pengembangan penelitian lanjutan. Beberapa penelitian yang bisa dimasukkan di dalam cakupan penelitian ini antara lain pengembangan:
    -Sistem kontrol berbasis soft-computing
    -Hardware yang menerapkan metode penyimpanan data baru
    -Metode analisa kedokteran berbasis soft-computing
    -Penelitian yang membandingkan antara teori/metode
    -Sistem operasi yang berbasis open source
    -Sistem database dengan sistem indexing data baru
    -Metode peningkatan efektifitas jaringan berbasis data mining
    -Sistem pencarian dengan metode searching baru
    -Word processing dengan metode spell checker baru
    -Sistem database dengan metode penyimpan data baru
    -Aplikasi pengolahan citra dengan metode pengolahan baru
    -Aplikasi pemodelan data yang mengakomodasi metode baru
    -Program-program (DLL atau JSP) untuk metode tertentu
    -Bioinformatics dan Biomedik
    -Penerapan Metode TI di Bidang Lain (Ekonomi, Sosial dll)
    -Among others
  3. Penelitian Pengembangan Sistem: Sistem yang dimaksud di sini merefer pada sistem yang dapat dipergunakan langsung oleh pengguna seperti sistem informasi dan sistem jaringan. Penelitian jenis ini umumnya berusaha menerapkan berbagai teori atau metode yang telah dikembangkan baik dalam cakupan penelitian murni maupun penelitian terapan seperti sistem database, bahasa pemrograman, konsep jaringan dan lain-lain. Penelitian yang tercakup umumnya mencakup pengembangan sistem untuk tujuan perorangan/komunitas tertentu seperti pengembangan:
    -Sistem informasi keuangan
    -Sistem pakar
    -Sistem pendukung keputusan
    -Sistem data warehouse
    -Sistem digital library
    -Sistem mobile dictionary
    -Sistem jaringan berbasis open source
    -Among others
  4. Penelitian Terkait Penggunaan dan Manajemen TI: Belakangan ini, dengan berkembangnya penerapan TI di masyarakat, keilmuan tentang efektivitas penggunaan dan keilmuan di bidang manajemen TI juga semakin berkembang. Penelitian terkait dengan keilmuan-keilmuan tersebut juga banyak dilakukan. Walaupun masih dalam ruang lingkup TI, penelitian jenis ini mungkin lebih banyak dikaitkan dengan penelitian bidang sosial kemasyarakatan, karena yang menjadi objek penelitian biasanya adalah user/pengguna TI, administrator TI atau provider TI. Sehingga kemungkinan untuk menerapkan metodologi penelitian seperti halnya penelitian di bidang sosial kemasyarakatan sangat besar.

Mungkin ada yang masih memperdebatkan apakah kegiatan pengembangan sistem termasuk sebagai suatu kegiatan penelitian atau tidak. Kalau dilihat dari definisi dari kata penelitian (research) itu sendiri yaitu:
Research is a human activity based on intellectual investigation and is aimed at discovering, interpreting, and revising human knowledge on different aspects of the world. Research can use the scientific method, but need not do so.(sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Research)

kegiatan penelitian pada hakekatnya mempunyai tujuan untuk menemukan, menginterpretasikan ataupun merevisi pengetahuan yang ada di masyarakat. Sehingga, penelitian yang melibatkan kegiatan pengembangan sistem, karena tidak mencakup unsur menemukan, menginterpretasikan ataupun merevisi pengetahuan masyarakat, memang masih bisa menjadi bahan perdebatan apakah kegiatan tersebut bisa dimasukkan ke dalam kegiatan penelitian bidang TI atau tidak.


Mengikuti perkembangan pendidikan tinggi TI Indonesia dan merefer bahwa, pengembangan sistem masih banyak diminati oleh mahasiswa TI di Indonesia sebagai bahan skripsi, saya sendiri secara pribadi berpendapat bahwa pengembangan sistem yang dilakukan dalam tatanan perkuliahan masih termasuk dalam pengerjaan projek (assignment) dari suatu perkuliahan, yang mungkin hanya bisa dijadikan tugas akhir (projek akhir) dari mahasiswa dengan level di bawah S1 (D1, D2, dan D3).

perkembangan TIK

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:lebih cepatlebih luas sebarannya, danlebih lama penyimpanannya.Agar lebih mudah memahaminya mari kita lihat perkembangan di bidang teknologi informasi. Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. Bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan jaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, tv, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

Jumat, 28 November 2008

My School = SMPN 1 Denpasar

SMPN 1 Denpasar

Sekolah Bertaraf International 'SMPN 1 Denpasar' atau yang memiliki nama beken spenza, adalah salah satu Sekolah Menengah Pertama terfavorit di pulau dewata, Bali. SMPN 1 Denpasar ini berlokasi tepat di sebelah museum Bali dan lapangan Puputan Badung, di salah satu jalan utama di Denpasar yaitu Jln. Surapati.

Sekolah ini terkenal atas ketertiban serta prestasi-prestasi yang telah di persembahkan oleh siswa-siswi di SMPN 1 Denpasar mulai dari lomba-lomba akademis sampai lomba-lomba non-akademis.

Untuk mendaftar menjadi salah satu murid di SMPN favorit ini tidaklah mudah seperti mendaftar ke sekolah-sekolah lainnya, salah satu syarat untuk mendaftar adalah nilai raport yang kita miliki harus sesuai/lebih dari standard nilai, yaitu 7,5 dalam mata pelajaran ; Bahasa Inggris, IPA dan Matematika. Tak usai sampai di situ, untuk menjadi salah satu murid di sekolah ini kita harus mengikuti TPA. TPA adalah sebuah test yang mengukur kemampuan akademis siswa.

Apabila kita telah lulus di dalam melaksanakan TPA kita akan mengikuti test IQ untuk penempatan kelas.

Selain mengikuti cara di atas, siswa/siswi yang berprestasi dapat menggunakan prestasinya untuk bersekolah di SMPN 1 Denpasar ini.

Dan sekarang saya ingin menjelaskan bagaimana keadaan SMPN 1 di mata saya.
Menurut saya, bersekolah di SMPN 1 Denpasar adalah suatu kebanggaan tersendiri. Tetapi sejujurnya, sekolah yang saya anggap adalah sekolah idaman para siswa dan siswi di seantaro Bali ini memiliki beberapa keurangan yang masyarakat luar tidak ketahui.

Saya berharap dari tahun ke tahun SMPN 1 Denpasar dapat berkembang menjadi lebih maju, dan dapat menciptakan tunas-tunas bangsa yang handal, yang dapat mengangkat Bangsa Indonesia ini.

computer

A computer is a machine that manipulates data according to a list of instructions.

The first devices that resemble modern computers date to the mid-20th century (1940–1945), although the computer concept and various machines similar to computers existed earlier. Early electronic computers were the size of a large room, consuming as much power as several hundred modern personal computers (PC). Modern computers are based on tiny integrated circuits and are millions to billions of times more capable while occupying a fraction of the space. Today, simple computers may be made small enough to fit into a wristwatch and be powered from a watch battery. Personal computers, in various forms, are icons of the Information Age and are what most people think of as "a computer"; however, the most common form of computer in use today is the embedded computer. Embedded computers are small, simple devices that are used to control other devices — for example, they may be found in machines ranging from fighter aircraft to industrial robots, digital cameras, and children's toys.

The ability to store and execute lists of instructions called programs makes computers extremely versatile and distinguishes them from calculators. The Church–Turing thesis is a mathematical statement of this versatility: any computer with a certain minimum capability is, in principle, capable of performing the same tasks that any other computer can perform. Therefore, computers with capability and complexity ranging from that of a personal digital assistant to a supercomputer are all able to perform the same computational tasks given enough time and storage capacity.

History of computing

The Jacquard loom was one of the first programmable devices.
It is difficult to identify any one device as the earliest computer, partly because the term "computer" has been subject to varying interpretations over time. Originally, the term "computer" referred to a person who performed numerical calculations (a
human computer), often with the aid of a mechanical calculating device.

The history of the modern computer begins with two separate technologies - that of automated calculation and that of programmability.

Examples of early mechanical calculating devices included the abacus, the slide rule and arguably the astrolabe and the Antikythera mechanism (which dates from about 150-100 BC). Hero of Alexandria (c. 10–70 AD) built a mechanical theater which performed a play lasting 10 minutes and was operated by a complex system of ropes and drums that might be considered to be a means of deciding which parts of the mechanism performed which actions and when. This is the essence of programmability.

The "castle clock", an astronomical clock invented by Al-Jazari in 1206, is considered to be the earliest programmable analog computer. It displayed the zodiac, the solar and lunar orbits, a crescent moon-shaped pointer travelling across a gateway causing automatic doors to open every hour, and five robotic musicians who play music when struck by levers operated by a camshaft attached to a water wheel. The length of day and night could be re-programmed every day in order to account for the changing lengths of day and night throughout the year.

The end of the Middle Ages saw a re-invigoration of European mathematics and engineering, and Wilhelm Schickard's 1623 device was the first of a number of mechanical calculators constructed by European engineers. However, none of those devices fit the modern definition of a computer because they could not be programmed.

In 1801, Joseph Marie Jacquard made an improvement to the textile loom that used a series of punched paper cards as a template to allow his loom to weave intricate patterns automatically. The resulting Jacquard loom was an important step in the development of computers because the use of punched cards to define woven patterns can be viewed as an early, albeit limited, form of programmability.

It was the fusion of automatic calculation with programmability that produced the first recognizable computers. In 1837, Charles Babbage was the first to conceptualize and design a fully programmable mechanical computer that he called "The Analytical Engine". Due to limited finances, and an inability to resist tinkering with the design, Babbage never actually built his Analytical Engine.

Large-scale automated data processing of punched cards was performed for the U.S. Census in 1890 by tabulating machines designed by Herman Hollerith and manufactured by the Computing Tabulating Recording Corporation, which later became IBM. By the end of the 19th century a number of technologies that would later prove useful in the realization of practical computers had begun to appear: the punched card, Boolean algebra, the vacuum tube (thermionic valve) and the teleprinter.

During the first half of the 20th century, many scientific computing needs were met by increasingly sophisticated analog computers, which used a direct mechanical or electrical model of the problem as a basis for computation. However, these were not programmable and generally lacked the versatility and accuracy of modern digital computers.

Kamis, 27 November 2008

me.me.me and me


hai[!]
sekarang ini khusus cuma buat ngenalin diri guw secara pribadi C=

-nama lengkap guw Yany Friis .
-guw biasa d panggil yanddul , mbog pesek , ama bogel [jhh~ ngg ada yg bagus yye ?]
-guw lahir di denpasar pada tanggal 10 february 1995
-umur guw baru 13 tahun [masih kecil yye ? nyahaha~]
-guw anak tunggal ,
dari pasangan Ibu Theresia Pudji Rahayu dan Bapak Carl Jacob Friis Jensen
-guw hobi banget sama yang nama.nya hunting makanan ! tapy bukan berarty guw over weight ya . badan guw normal . jhh~
-guw punya dwa solmed ,
DENTRIA dan ANDIN [ILYSM]
-trus guw punya sahabat dari guw masih anak bawang ampe sekarang ini ,
tya , etta , lili , dicky , sheilla , henny , bella , dan masih banyak lg .
-bestiesta guw ,
chitta , kyka , jody , raniya , satrya , rima , rachel , uty , dan masih bejibun banyak.nya [ILYA]
-dan my dearest boy ,
RABI [ILYSM]
mm ,
av lg yy ?
gini ajj deh ,
kalo lo.lo pada mau kenal guw lebih deket ,
add ajj FS guw :
si.non@kecil.com
atau lo bsa kirim email k guw di :
yandul.mbogPESEK@gmail.com
guw tunggu yy C=